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橘色浪潮推進史─Gamania History Timeline

25歲是很多人眼中的一個分水嶺,橘子走過四分之一個世紀,從創業以來有許多點滴,總是在卡關與闖關間前進,在產業立足的過程積累成長的養分。這次橘人誌帶大家認識橘子大事記,走入橘子勇於創新、引領產業風潮的闖關旅程,也映照出台灣網路產業發展的世代軌跡與變遷。

1995~1999 單機遊戲啟蒙年代,橘子萌芽初期

橘子的前身富峰群於1995年創立,值得一提的是,1998年富峰群接手電玩節目《電玩大觀園》的製作,開始將觸角擴及電子媒體及娛樂圈,主持人天心 Cosplay 扮相,至今還是許多玩家心目中的宅男女神代表。在網路及數位化萌芽初期的1999年,橘子推出亞洲熱銷120萬套的《便利商店》,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣;並且同年從「富峰群資訊」更名為「Gamania遊戲橘子」。

2000~2005 天堂崛起,改寫線上遊戲史

適逢台灣網路爆發成長期,2000千禧年對橘子也是意義非凡的一年,橘子推出《天堂》,開啟了全民對online game的狂熱,也為橘子線上遊戲紀元打開了新章,站穩業界龍頭地位、締造事業新猷,更為遊戲產業在機房系統與營運等各面向樹立標準,並帶動網咖發展與網路基礎建設普及。橘子勇於打破舊有框架,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」到免費商城制(item mall),都是橘子率先呼應市場及用戶需求的全新模式。

2006~2010 橘子成立基金會、跨足電競界

2008年橘子創造了一個台灣線上遊戲公司的首例─成立「橘子關懷基金會」,為了號召更多青少年勇於追求夢想、挑戰極限,前往世界盡頭─北極,挑戰嚴酷環境;同年,與合作伙伴㩗手成立台灣電子競技聯盟TeSL、自組職業電競隊「橘子熊」,投入資源推動台灣電競產業,在「橘子熊」隊伍中,以跑跑卡丁車團隊最為著名,有「跑跑日不落帝國」之稱。

2011~2015 橘子艦隊集結,航向全生態網路企業

2010後的行動化浪潮,橘子集結旗下所屬服務,不畏挑戰啟動轉型,從遊戲跨足支付、電商、媒體、數位商務等多元領域,子公司紛紛而立,這個階段可謂是邁入「全生態網路企業」的關鍵時期!

2016~2020 橘子集團創新求變,引領產業典範轉移

2016橘子搬離迄今駐點最久的中和中正路舊址,進駐內湖新總部,象徵集團迎接新時代;同年第四季隨著行動支付服務品牌「橘子支付」開業,為集團營運佈局提供良好助攻;2017橘子代理的手遊鉅作《天堂M》上市,創下市場多項紀錄;2018年,繼北極後,橘子關懷基金會組成「前進南極點長征隊」,於智利時間12月22日傍晚6點成功抵達南極點;2019年打造台灣第一個本土行動生活入口beanfun!,整合遊戲、點數、媒體、行動支付與電商等行動化應用,壯大集團數位娛樂版圖。

2021~ 不斷闖關升級,開啟新篇章

經過二十幾年的淬煉,橘子總是在嘗試中成長,在摸索中前行,逐漸變得沉穩、大器,但天生的好玩基因仍是不變,面對嚴峻的關卡挑戰時,能用出人意表的方式闖關成功。未來橘子一樣憑藉「Dare to Challenge」的核心精神,開啟所有人的生活與視野,期盼能引領網路生活的趨勢。一個25年的結束,同時寓意新的開始,下一個25年,持續轉動出更亮眼的橘色浪潮。

珍藏完整版25周年 Gamania History Timeline