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G!VOICE VOL.34 GASH 虛擬世界的VISA

世界經典藝術魔幻展

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集團研發長郭炳: 「原本存在於經典藝術背後的秘密故事,透過國內首見藝術結合影像互動,栩栩如生的呈現。在現場,能夠聽見大畫家們創作名畫過程的心聲,可以看見畫中人物

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2010尾牙The AGOGO Night搖翻天

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橘子名人堂 Gamania Hall of Fame

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杜莉與我  自然筆觸的2D動畫電影

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HongKong  2011春酒大會

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《幻月之歌》FF17開拓動漫祭

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U.S.  《星辰(Lucent Heart)》登陸美國展開封測

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橘子的自製遊戲《星辰(Lucent Heart)》今年2月在美國展開第二次CCB,釋出1,200個帳號,還配合西洋情人節推出「Prepare for Love

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Albert公開︰GTW單月營收再創新高、橘子熊奪冠、橘子要蓋托兒所與成立潮牌

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今年第一次的全橘總動員選在2月11日,這次的「全橘」,集團執行長Albert特別針對去年年底「橘子產包遭超商下架」事件做出了說明,同時更公布了GTW一月份的營收

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Jaime Hayón X丸若屋 的東西跨界啟示

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如果「丸若屋」沒有找Jaime Hayón這等明星設計師來跨界合作,我想我可能到現在都還不知道「丸若屋」這三個字,更別提會知道「上出長右衛門窯」這個已經超過13

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Present your ideas  如何提你的核心概念

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這個部落格 從去年開播開始 常常跟大家聊核心概念 聊核心概念的重要性 聊核心概念如何產出 在談腳本製作之前 還想跟大家分享 『如何提你的核心概念』 各位幾乎都是

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2014.08.14

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2014.08.14

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台灣 橘新聞
2014.08.14

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2014 橘榮耀
2014.08.14

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橘子推薦 橘專欄
2014.08.08

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Gamania-GHK Annual-Dinner 2011已經圓滿結束,今年的氣氛非常高漲,因為除了「人人有獎抽」,主管們更不惜犧牲色相,為我們載歌載舞,讓各位員工們也能抱著極興奮的心情來享受這一

橘新聞 香港
2014.08.08

《幻月之歌》FF17開拓動漫祭

橘子的自製遊戲《幻月之歌》先後在日本、香港上市都取得不錯的成績,更榮獲2010年日本遊戲大賞,為了讓台灣廣大動漫迷們、玩家們一睹為快這款超萌大作,特別選在2 月 19 日至 20 日舉辦的「開拓動漫

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2014.08.08

U.S. 《星辰(Lucent Heart)》登陸美國展開封測

橘子的自製遊戲《星辰(Lucent Heart)》今年2月在美國展開第二次CCB,釋出1,200個帳號,還配合西洋情人節推出「Prepare for Love Beta」,參加測試的玩家都會拿到一把

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2014.08.08

Albert公開︰GTW單月營收再創新高、橘子熊奪冠、橘子要蓋托兒所與成立潮牌

今年第一次的全橘總動員選在2月11日,這次的「全橘」,集團執行長Albert特別針對去年年底「橘子產包遭超商下架」事件做出了說明,同時更公布了GTW一月份的營收成績。如同集團先前所預料的:GTW的營

台灣 橘新聞
2014.08.01

Jaime Hayón X丸若屋 的東西跨界啟示

如果「丸若屋」沒有找Jaime Hayón這等明星設計師來跨界合作,我想我可能到現在都還不知道「丸若屋」這三個字,更別提會知道「上出長右衛門窯」這個已經超過130年的陶瓷製造廠背後所代表的藝匠精神與

品牌觀察 橘專欄
2014.08.01

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這個部落格 從去年開播開始 常常跟大家聊核心概念 聊核心概念的重要性 聊核心概念如何產出 在談腳本製作之前 還想跟大家分享 『如何提你的核心概念』 各位幾乎都是遊戲的創作者或管理者 說明你的想法,讓

廣告評論 橘專欄
2014.08.01

China 2011春酒-“蓄勢待發,力挽狂瀾”

2011年2月25日迎來了中國橘子的春酒,今年的春酒不論是在參加人數還是精彩程度上都是空前絕有的,本次年會所邀請的嘉賓也是有史以來最多的一次,除了集團執行長Albert和GHQ的各位首長以外,臺灣區

中國 橘新聞
2014.08.01

虛擬角色如何永垂不朽,看看芭比怎麼做!

一個原本沒有生命的塑膠玩具-芭比娃娃,不但賣了10億隻,而且還活了超過半個世紀!一會兒是空服員、一會兒是醫生、一會兒又搖身一變為搖滾歌手,永遠走在時尚尖端,服裝換過一套又一套,與男友肯尼分分合合,兩

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.30

首次揭露的GASH歷史故事

2000年,橘子首先引進臺灣第一款線上遊戲《天堂》,有了產品,要開始思考如何讓消費者購買。當時執行長Albert想起在國外看到的Gift Card,可以儲值也可以當作禮物贈送,就像電話易付卡,而且要

橘觀點
2014.07.30

1g創造出的驚人紀錄

GASH卡從2002年誕生以來,卡片質感越做越好、越做越輕,未來甚至將變成沒有重量的虛擬卡片,但GASH一路所締造的每一項紀錄都在線上娛樂產業擁有舉足輕重的地位。 1.突破了一卡單用的創舉,接介其他

橘觀點
2014.07.30

GASH還可以長怎樣?

購買GASH卡不只是為了遊戲點數,背後蘊藏更深的涵義是代表了玩家對某款產品的熱愛,所以GASH卡曾經以眾多產品的形象出現,讓玩家不只購得點數,還能夠收藏。 ▲左一:《楓之谷》、左二右一:《天堂》、右

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2014.07.30

Interview GASH PLUS Director Lulu: 從GASH到GASH PLUS,從台灣遊戲到全球數位娛樂!

橘子人還有玩家所熟悉的GASH將升級成為GASH PLUS,並且從今年3月1日起,正式以GASH PLUS為名成為獨立營運子公司(樂點卡數位科技公司)。為什麼要升級、成立公司?GASH PLUS又能

橘觀點
2014.07.30

UI,跟我有什麼關係?

在這個資訊高度發達的新移動時代,人們在資訊上的追求不但非常便利而且需求也越來越高,例如使用智慧型手機可隨處下載應用程式,或者隨處拍下有趣的事物立即上傳照片至Facebook與好友分享等等,當我們透過

UX經驗談 橘專欄