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G!VOICE VOL.47 富峰群的那些年 遊戲橘子的這些年

我不想跟機器說話–讓使用者驚喜的對話方式

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賣火柴的日本小姐:こけしマッチ制作所

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從搖籃到搖籃 綠色經濟的設計提案

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殭屍,不只可以用來嚇人,還可以做行銷

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Dramatize戲劇化

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2012年春酒

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遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿

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你不知道的橘子過去2、3事

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資深橘子蔡頭在研發奮鬥的日子

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資深橘子LuLu在通路奮鬥的日子

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    PLS-TW-PB-Simon Lu(呂俊賢)   員工姓名:呂俊賢(外號:Lulu) 進公司時間:2000/04/10(

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2014.07.25

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UX經驗談 橘專欄
2014.07.25

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品牌觀察 橘專欄
2014.07.25

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橘子推薦 橘專欄
2014.07.25

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殭屍,大概是這兩年最火紅的角色。從小說、漫畫、電玩、電影、廣告、到電視影集,天羅地網,無所不包,甚至還有一堆以殭屍為名創作的商品,而且最厲害的是「消費者不但看也看不膩,還越看越有趣」。或許就因為殭屍

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.25

Dramatize戲劇化

Dramatize戲劇化 當在撰寫這個題材的開始,題目是「戲劇感」,然後寫著寫著,一直轉圈圈,覺得自己傻得拿起一個大蛋糕往自己身上砸,不痛、自以為開心,很狼狽! 邊寫邊改,也邊改邊寫,戲劇感、電影感

廣告評論 橘專欄
2014.07.25

2012年春酒

2012年春酒 遊戲橘子與五爪雷龍 聯誼新春年會 2012年3月2日,橘子在上海和北京的研發同仁和合作夥伴五爪雷龍,共同舉辦了一場精彩的中國風新春年會!地點選在上海的薇婷故事(Wedding Sto

中國 橘新聞
2014.07.25

遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿

    遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿   2012年2月,遊戲橘子第一位退休員工誕生了。3月16日這天,為了歡送第一位任職滿10年且屆臨退休年齡的同仁-Peter,集

台灣 橘新聞
2014.07.24

你不知道的橘子過去2、3事

1995年4月1日,這天是「富峰群資訊」(負責行銷)和「富優資訊」(負責研發)成立的日子;至1997年兩者合併為「富峰群資訊」。許多新橘子對於這段歷史或許有點陌生,富峰群跟遊戲橘子有什麼關係?《橘人

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2014.07.24

資深橘子蔡頭在研發奮鬥的日子

SDG-GD-Steve Tsay(蔡岳峰)   員工姓名:蔡岳峰(外號:蔡頭) 進公司時間:1998/10/01。(富峰群時期,公司位於中和宜安路。) 當時人數:二十幾人 當時職務:《便

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2014.07.24

資深橘子LuLu在通路奮鬥的日子

    PLS-TW-PB-Simon Lu(呂俊賢)   員工姓名:呂俊賢(外號:Lulu) 進公司時間:2000/04/10(遊戲橘子第一年。) 當時人數:一百人左

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2014.07.24

橘子時光隧道

橘子時光隧道 橘子如何從一間十幾人的小公司轉變為千人以上的大公司?橘子在遊戲產業做了哪些瘋狂的舉動、締造了哪些奇蹟?身為橘子人,對於橘子的歷史應當有所了解,就讓我們一起搭乘橘子時光機,穿梭時光隧道,

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