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G!VOICE VOL.59 科幻成真

科幻成真之二 夢與現實的距離

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快思慢想:大腦中的兩位主角

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遊戲橘子首部自製網頁遊戲《末日少女》今揭神秘面紗

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香港遊戲橘子榮獲2012年度「商界展關懷」殊榮

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科幻成真之一 妄想是革新的開始

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未來世界大想像

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現代是過去美麗想像的結晶

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科技取代了紙,卻無法取代…..

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Prototype can make things happen

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從「2001 太空漫遊」看已經過去的未來

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2014.07.07

科幻成真之二 夢與現實的距離

橘子們還記得嗎?2012年10月6日,在台北展演二館(台北世貿二館)湧進了約9,000名的粉絲,大夥不畏辛苦排隊等候進場,只為了聽一場由電子歌姬──「初音未來」以接近真人聲音歌唱的現場演唱會! &n

橘觀點
2014.07.07

快思慢想:大腦中的兩位主角

G!VOICE推薦: 「你能想像?兩個特質、專長迥異的系統無時無刻都得一起工作~ 快思的系統很情緒化,依賴直覺、能迅速對眼前的情況做出反應,但它很容易上當,以為親眼所見就是事情的全貌,任由錯覺引導我

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2014.07.04

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美少女軍團直搗殭屍窟! 戰慄題材 性感角色 挑戰玩家五感神經! 【橘子新聞】從電影《惡靈古堡》到影集《陰屍路》,殭屍題材歷久不衰,在遊戲世界也是不敗經典。在市場與玩家引領期盼下,由遊戲橘子台灣開發團

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2014.07.04

香港遊戲橘子榮獲2012年度「商界展關懷」殊榮

香港遊戲橘子獲得2012年度香港青年協會的提名,最後榮幸獲得「商界展關懷」殊榮。「商界展關懷」計劃由香港社會服務聯會於2002年策動,旨在「促進商界與社會伙伴合作,推動企業履行社會責任,並鼓勵工商及

橘新聞 香港
2014.07.04

科幻成真之一 妄想是革新的開始

從1970年《哆啦A夢》開始出現在這地球上,不論是大朋友、小朋友都希望能有個像哆啦A夢的朋友,因為作者藤子•F•不二雄幫哆啦A夢創造了一個神奇的口袋,可以拿出許許多多現實生活中無法達成的神奇道具,雖

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2014.07.04

未來世界大想像

    想像力與創造力的結合,會成為「科幻」或是「科技」?   2007年1月9日蘋果第一代 iPhone的發表大會上,Steve Jobs用iPhone首次撥打給外面

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2014.07.04

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2014.07.04

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我知道手機取代紙本的時代早就來了,但我是一個科技痛恨者,所以我使用iPad與iPhone的時間去年才開始,至今才五個月而已。這五個月來,我過得膽顫心驚!為何呢?因為我過度使用這些數位裝置的結果是,我

廣告評論 橘專欄
2014.07.04

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看這篇文章之前,你有沒有很多idea還沒開發,或是沒有團隊資源協助開發出來呢。 告訴你一個東西,Prototype(原型)是Make things happen一個工具,怎麼說呢? 知名App創造家

UX經驗談 橘專欄
2014.07.04

從「2001 太空漫遊」看已經過去的未來

你看過「2001太空漫遊」嗎?這部在1968年由大導演Stanley Kubrick所拍攝的電影,講述的是33年後的未來,卻是21世紀的現在,12年前的過去。   我一直到前兩年才看了這部

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.04

愛畫畫的你一定要試試這支 讓想像真實現形的「3D塗鴉筆」(3Doodler)

   愛畫畫的你一定要試試這支 讓想像真實現形的「3D塗鴉筆」(3Doodler) 時常看到動漫中,有人拿著一隻神奇的畫筆在空氣中作畫,不論是小鳥、飛機,還是恐龍,只要畫的出來,就能真實地出現在眼前

品牌觀察 橘專欄
2014.07.04

《全橘總動員》讓世界聽見台灣的聲音~九天民俗技藝團

▲2011年許振榮(右一)帶著九天民俗技藝團扛著台灣神偶三太子(中)與林義傑(左一)完成撒哈拉沙漠賽。     全橘總動員讓世界聽見台灣的聲音~九天民俗技藝團團長:許振榮   還記得電影《陣頭》中梨

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2014.07.04

Design & Thinking 紀錄片導演座談會

相信各位橘子人在上一期的橘人誌都充份的了解了Design Thinking這個概念,UX Lab也舉辦了許多場紀錄片放映會,因此UX Lab也在4月29 日特地邀請到了這部紀錄片的導演-蔡牧民,以及

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2014.07.04

遊戲橘子宣佈取得3D華麗動作遊戲《C9第九大陸》台港澳代理權

▲正邪勢力交鋒的創世戰爭即將再度引爆!  2013年04月03日 【橘子新聞】以爽快打擊感聞名遐邇的《C9第九大陸》(暫譯,原名Continent of the Ninth),台港澳玩家即將可以登陸

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