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G!VOICE VOL.66 說出故事力

進擊的巨人大舉入侵《CSO 絕對武力》!海外獨享改版  台、日、中今起同步上線!

進擊的巨人大舉入侵《CSO 絕對武力》!海外獨享改版 台、日、中今起同步上線!

遊戲橘子旗下射擊遊戲《CSO 絕對武力》首次與動漫作品跨界合作,即日起至2015年2月24日止,推出海外獨享「CSO絕對武力x進擊的巨人」期間限定合作關卡,玩家

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戰士出列!「I級豔后」馬友蓉化身「戰士」 送餐慰勞參賽玩家

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遊戲橘子旗下稱霸台灣市場十四年,最長青的經典遊戲《天堂》正式宣布10月28日起展開首屆「2014《天堂》最強王者戰」賽事報名,特別為高手雲集的《天堂》玩家們規劃

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遊戲橘子《2014週年慶》不限遊戲全面回饋  百萬重金獎品大方送!

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迎接今年遊戲界裡最殺的好康,遊戲橘子《2014週年慶》今(6)日起開跑,週週下重金讓玩家抽大獎,史無前例祭出日本東京迪士尼、大阪環球影城的雙人來回機票與免費門票

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中秋神秘嘉賓,勁歌熱舞撼動月球!

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中秋夜,橘子特邀月宮最受歡迎偶像團體The Gama Lunar Rabbits,帶來月宮最IN兔子舞,快舉起你的雙手,和月兔小橘人一起搖擺,High翻中秋!

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《全橘總動員》3D列印掀起第三次工業革命?! 闞凱宇

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《科學人雜誌》認為3D列印將顛覆傳統製造業,經濟學人雜誌更把3D列印喻為第三次工業革命,從創客、小型設計研發公司到奇異、愛迪達、BMW等大廠,甚至美國政府都一窩

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日系卡哇伊風魅力襲台!  經典動畫大師加持,超好玩手遊強作《黏土人大作戰》!

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秘密基地(MIMIGIGI)數位科技手遊在地營運團隊今7月10日宣布引進由日本遊戲廠商Dropwave開發的「マキナ×ドールズ』(Makina Dolls)」,

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說故事,說出品牌溫度

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品牌形象是由企業、流行文化、影響者和顧客所寫下的故事交匯編織而成,在過去數位娛樂產業的品牌故事中,最常看見創業、研發團隊和代言人的故事,近年來領導品牌紛紛改變品

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品牌故事沒有盡頭,微故事的崛起!

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品牌故事是行銷品牌的必備技巧,創業故事經常被運用於塑造品牌形象,但一般人難以從故事中產生情感認同,因此品牌需要挖掘更多貼近消費者的微故事,以平易近人、在地化的切

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故事無所不在!橘子的說故事高手

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可別以為說故事只有「從前從前…」那麼簡單,生活上、工作上的說故事技巧千變萬化,端看你如何使用它!對於說故事,各領域的橘子人其實都有獨到領悟,《橘人誌》獨家深度訪

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遊戲橘子攜手中國網易參戰MOBA遊戲市場  《英雄三國》今日公測開戰 最強梟雄「呂布」領軍上陣

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遊戲橘子與中國遊戲大廠網易合作的MOBA對戰遊戲大作《英雄三國》6月26日正式展開公測,網易副總裁王怡親自來台出席公測記者會,與遊戲橘子台灣區營運長莊成志共同宣

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2014.11.19

進擊的巨人大舉入侵《CSO 絕對武力》!海外獨享改版 台、日、中今起同步上線!

遊戲橘子旗下射擊遊戲《CSO 絕對武力》首次與動漫作品跨界合作,即日起至2015年2月24日止,推出海外獨享「CSO絕對武力x進擊的巨人」期間限定合作關卡,玩家將化身為調查兵團一員,佩戴「立體機動裝

台灣 橘新聞
2014.11.18

戰士出列!「I級豔后」馬友蓉化身「戰士」 送餐慰勞參賽玩家

遊戲橘子旗下稱霸台灣市場十四年,最長青的經典遊戲《天堂》正式宣布10月28日起展開首屆「2014《天堂》最強王者戰」賽事報名,特別為高手雲集的《天堂》玩家們規劃出個人及血盟團體戰,玩家在首屆賽事中一

台灣 橘新聞
2014.11.18

遊戲橘子《2014週年慶》不限遊戲全面回饋 百萬重金獎品大方送!

迎接今年遊戲界裡最殺的好康,遊戲橘子《2014週年慶》今(6)日起開跑,週週下重金讓玩家抽大獎,史無前例祭出日本東京迪士尼、大阪環球影城的雙人來回機票與免費門票、每週可再抽iPhone 6 Plus

台灣 橘新聞
2014.09.02

中秋神秘嘉賓,勁歌熱舞撼動月球!

中秋夜,橘子特邀月宮最受歡迎偶像團體The Gama Lunar Rabbits,帶來月宮最IN兔子舞,快舉起你的雙手,和月兔小橘人一起搖擺,High翻中秋! https://youtu.be/KO

2014 橘設計
2014.08.22

《全橘總動員》3D列印掀起第三次工業革命?! 闞凱宇

《科學人雜誌》認為3D列印將顛覆傳統製造業,經濟學人雜誌更把3D列印喻為第三次工業革命,從創客、小型設計研發公司到奇異、愛迪達、BMW等大廠,甚至美國政府都一窩蜂的投入3D列印市場時,再再顯示了3D

台灣 橘新聞
2014.08.22

日系卡哇伊風魅力襲台! 經典動畫大師加持,超好玩手遊強作《黏土人大作戰》!

秘密基地(MIMIGIGI)數位科技手遊在地營運團隊今7月10日宣布引進由日本遊戲廠商Dropwave開發的「マキナ×ドールズ』(Makina Dolls)」,並正式命名為《黏土人大作戰》。遊戲中過

台灣 橘新聞
2014.08.22

說故事,說出品牌溫度

品牌形象是由企業、流行文化、影響者和顧客所寫下的故事交匯編織而成,在過去數位娛樂產業的品牌故事中,最常看見創業、研發團隊和代言人的故事,近年來領導品牌紛紛改變品牌內容策略,將故事的主角拉回到使用者身

VOL. 66 橘觀點
2014.08.22

品牌故事沒有盡頭,微故事的崛起!

品牌故事是行銷品牌的必備技巧,創業故事經常被運用於塑造品牌形象,但一般人難以從故事中產生情感認同,因此品牌需要挖掘更多貼近消費者的微故事,以平易近人、在地化的切入角度,讓顧客認同品牌價值、產生情感連

VOL. 66 橘觀點
2014.08.22

故事無所不在!橘子的說故事高手

可別以為說故事只有「從前從前…」那麼簡單,生活上、工作上的說故事技巧千變萬化,端看你如何使用它!對於說故事,各領域的橘子人其實都有獨到領悟,《橘人誌》獨家深度訪談,帶你瞧瞧橘子人的說故事之道! 留心

VOL. 66 橘觀點
2014.08.22

遊戲橘子攜手中國網易參戰MOBA遊戲市場 《英雄三國》今日公測開戰 最強梟雄「呂布」領軍上陣

遊戲橘子與中國遊戲大廠網易合作的MOBA對戰遊戲大作《英雄三國》6月26日正式展開公測,網易副總裁王怡親自來台出席公測記者會,與遊戲橘子台灣區營運長莊成志共同宣告《英雄三國》正式搶佔台灣MOBA遊戲

台灣 橘新聞
2014.08.22

聰明發聲!把故事傳出去!

從前,故事多靠口耳相傳,人們聽媽媽的床邊童話、聽說書人的英雄事蹟、還有街頭巷尾的鄉野傳奇,每個故事都顯得稀奇珍貴。到了數位時代,數不完的消息襲來,更多有趣的故事被挖掘出來,可以說是個到處充滿故事的精

VOL. 66 橘觀點
2014.08.22

變形金剛最新戰場 即日起在「跑跑卡丁車」開打!

遊戲橘子旗下休閒競速遊戲《跑跑卡丁車》今日起在台灣、中國、韓國三地同步開放今年最大改版—「變型金剛」,首先登場的兩款全新跑車以大家最熟悉的博派領袖「柯博文」打頭陣,狂派領袖「格威龍」也一起聯袂露面!

台灣 橘新聞
2014.08.22

不吐錢,卻吐出『比錢更多』的提款機, 讓人開心的TD Trust ATM

如果你去提款機領錢,吐出來的不是錢,而是送你去迪士尼的機票,或是『要五毛卻得給一塊』!你會有什麼反應? 加拿大的信託銀行TD Trust,推出了《TD Thanks You》活動,為了給顧客一個意外

橘專欄 行銷趨勢
2014.08.22

倒「暑」開始!航向勝利的盛夏 《瑪奇英雄傳》最終章即將啟程

遊戲橘子旗下最擬真華麗的《瑪奇英雄傳》將於7月22日展開本季最終篇章,與玩家一同航向熱氣奔騰,熔漿四溢的火山熔岩地帶-安溫,展開一連串考驗智力與技巧的精彩冒險。旅途中,將遇上兩大BOSS迎戰眾生,一

台灣 橘新聞
2014.08.22

城市行銷新典範!萌翻全球熊本熊

關於商品的品牌行銷你或許已司空見慣,拍廣告、公關活動、代言、網路擴散等,腦中可能立刻浮現各種解決之道。可是,如果今天要推廣的品牌是座城市呢? 熊本縣,這座人口僅180萬人的日本傳統農業縣,別開生面地

品牌觀察 橘專欄
2014.08.22

《艾爾之光》全新角色「納斯德支配者」,電力全開上演復仇記!

暑假來臨,遊戲橘子旗下最熱血的動作冒險線上遊戲《艾爾之光》,繼巨大原野BOSS改版引發廣大迴響之後,7月3日將再度推出令人血脈賁張的第九大全新角色ADD,預計將為遊戲內容再添火力。在遊戲中,ADD是

台灣 橘新聞
2014.08.22

互動介面設計很簡單?

首先,請你將這樣的印象拋出腦外,介面設計畫面美觀的確很重要,但好不好操作的優先性其實比優美的畫面要來得高。純平面設計中,不用考量到與人「互動」這件事情,但在介面設計上,就必須將「互動」的觀念導入。它

UX經驗談 橘專欄
2014.08.22

《夢幻之星ONLINE 2》闇黑暴君甦醒?!職業等級加開至LV. 50打造更強戰鬥力

遊戲橘子代理日本SEGA旗下的人氣科幻動作遊戲大作《夢幻之星 ONLINE 2》 (PHANTASY STAR ONLINE 2)7月1日起將開放新緊急任務「黑暗法爾斯」,激發玩家們的戰鬥魂,透過本

台灣 橘新聞